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Games That Nobody Plays Anymore: The Saboteur

[Games That Nobody Plays Anymore is a weekly series written by Nathan Hardisty with a little title card help from Juan Houter. It’s an on-going series about the forgotten games of yesteryear, and doesn’t totally reflect the title. Remember; nobody stops playing these games; it’s just a title. Don’t make something of it or I will come down to your house and ask you politely to stop. If you have any suggestions for future titles to ‘GTNPA’ don’t forget to leave me a comment!]

Please note: here is a free to use, easy to use French to English translator. You’ll see why in a moment.

I’m feeling a bit dizzy, really. Have just got a good well into The Saboteur and ended up falling down the stairs… really.. really dizzy. Won’t effect this instalment of The Saboteur though. Just thought to bring that up otherwise you’d all be heckling me to go back to France.Eh bien, je ne suis pas de la France et qu’est-ce qui s’est passé? Bonjour? Peut-être que c’est juste moi d’être étourdi, il va s’user, je l’espère. Je vais mettre un lien vers un traducteur en haut pour eux. Assez briser le quatrième mur entre auteur et lecteur, Le Saboteur est aussi français que l’on obtient.

C’est bizarre que j’ai pris mes cours de français pendant plus de trois ans, à peine fait un passage à travers lui et il n’arrête pas de me suivre. Je redoute la langue, désolé, mais c’est juste une de ces langues avec tous les dos complexe et ne démunis. Je ne peux pas croire que je me souviens même pas du tout, mais apparemment, mon sous-concious ne. Pour autant que je n’aime pas la langue, en grande partie parce que je suis un idiot, j’aime l’architecture française, étrange pour un adolescent que je connais. Je n’ai jamais été à Paris, c’est un désir de vie, mais juste à regarder des livres de ses bâtiments à grande échelle picote juste mon gars intérieure petite niche qui aspire avenues artistiques. Odd que les jeux vidéo font parfois la même chose, et maintenant ils ont rencontré l’architecture française dans Le Saboteur.


Dans Le Saboteur vous jouez un gars irlandais qui a tué son meilleur ami et c’est votre histoire de vengeance de base vraiment. Quelqu’un vous n’avez pas vraiment de soins est d’environ tué et apparemment vous avez à lutter contre la menace nazie pour venger sa mort. Lovely. Une fois de plus, paresseux écrit jeu entre en jeu et qui dicte nous nous occupons. Il est égal à zéro motivation dans le jeu pour continuer et il est si étrange cliché que vous avez réellement trouver sa propre motivation après un court prologue fixé dans le présent. Nice. Je crois sincèrement qu’il aurait été préférable de simplement remplir le monde de personnages attachants et rappeler à tous que vous vous battez contre Hitler.

Contes faible n’est pas exactement en fusion avec une expérience de jeu faible. Franchement, Le Saboteur est toujours un agréable défouler à travers le concept actuel de la non-linéarité. En cela, faire de la mission de A à B est libre errent, mais les missions se sont linéaires. Nice. La prise de vue réelle, de poing et de conduire toutes les belles œuvres. C’est juste dommage que rien de tout cela se démarque vraiment pour moi, mais un peu poinçonnage les gens peuvent être instantanément fun. Conduire est un peu capricieux avec sa manipulation, comme cela a été Mercenaries 2 (un autre titre en cas de pandémie). En cas de pandémie de chant du cygne il ne correspond pas exactement s’écarter que beaucoup de Mercs 2.


C’est le studio qui nous a Star Wars Battlefront, Destroy All Humans et Mercenaries: Playground of Destruction. Il s’agit d’un studio d’une telle envergure qui deviennent simplement un autre chien dans le parc. Il m’attriste vraiment que je joue quelque chose de bonne qualité tels. La luminosité brillante de l’architecture française a partagé son caractère de nouveauté, depuis un certain temps, puis il devient une affaire sombre médiocre. C’est, jusqu’à ce que, j’ai appris d’un dispositif de jeu cosmique brillante certaines qui a été brillamment exécuté. J’ai été assez fort emporté.

En gros, plus vous détruisez les nazis et tenir à distance la peur, plus que les rendements des couleurs à votre écran. Rues deviennent dynamiques royaumes galets galets de la vie des piétons. Vous jouez le jeu par le biais noir et blanc jusqu’à ce que vous commencer à lutter contre la menace nazie retour. Un des personnages du jeu, qui a un léger accent français racistes, les commentaires sur ce en disant: «Le plus vous retenir la peur, plus que la couleur de l’espoir peut demander en chevalet de Paris!” et j’ai trouvé que tout à fait beau. C’est l’un des mécaniciens qui se nourrit à la fois visuelles et de gameplay. Vous n’êtes pas motivés pour se venger »someguy mais vous êtes motivé pour transformer Paris en un endroit coloré être. C’est quelque chose que je veux voir plus dans les jeux; unique des styles visuels qui complètent gameplay plutôt que de l’effet. candidats sont semblables Team Fortress 2 et Crackdown. Avec Team Fortress 2 remplit son atmosphère et Crackdown faire la bande dessinée effets sur les cellules-ombragé vous vous sentirez comme un super héros bonne place adaptée.

Next week: Oh my, my English is back! Wazoo! Next week is Killzone 2.

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  • Brian Heitzenrater (FrehleyzComet)

    Nice article. The whole French deal was a cool idea. 🙂